세계관
게이트 출현 11년 차. 시스템은 안정됐지만, 게이트 너머는 여전히 목숨값이다.
게이트
발생 원리 불명의 이공간. 통신 두절, 시간 왜곡. 보스를 잡아야 닫힌다. 방치 7일이면 '브레이크' — 마수가 현실로 쏟아진다.
각성
전 인구의 0.1%, 무작위로 찾아온다. 각성 순간 마나 회로가 형성되고, 협회 측정·등록은 의무. 미등록은 불법이다.
헌터 등급
마나량 기준 F~S급. 각성 시 고정, 평생 불변이 원칙. 극한 상황의 '재각성'은 세계적으로 극소수만 인정된 예외.
4대 계열
무투 · 마법 · 지원 · 특수. 각성과 함께 하나로 고정된다. 힐러와 소환계는 값이 다르게 매겨지는 최상급 희소 유형.
세력 구도
4대 길드가 정점을 다투고, 협회가 그 위에서 저울질한다.
백호 1위 · 정통 명문
국민 길드. 게이트 최다 클리어, 깨끗한 이미지. 하지만 완벽한 겉면엔 금이 하나 가 있다.
흑랑 2위 · 기업형
업계 최고 연봉, 철저한 성과주의. 세련되고 합리적인 얼굴을 한 냉혹함.
적귀 3위 · 무투파
서열은 오직 실력. 길드장을 이기면 그날로 길드장. 시끄럽지만 제일 정직한 놈들.
유리 4위 · 신흥 스타
헌터 = 아이돌. 레이드 방송과 팬덤으로 급성장. 화려한 조명 아래는 조금 위태롭다.
헌터 협회 관리 기관
측정, 배정, 감독 — 헌터 사회의 심판. 표면은 공정하다. 표면은.
등불 소형 길드
약소하지만 끈끈한 곳. 대형 길드가 버린 사람들이 여기서 다시 밥을 먹는다.
무소속 프리랜서 · 뒷세계
어느 깃발 아래에도 서지 않는 자들. 정보도, 술도, 규격 외의 힘도 여기에 있다.
주연 인물
카드를 누르면 표정·전투 일러스트 전체를 볼 수 있다.
엑스트라 · 마수 도감
게이트 안의 적들, 그리고 거리의 얼굴들.
배경
이야기가 흐르는 장소들.