T-0|2026년 8월 5일|수요일|SYSTEM ONLINE|☀️|서울 - 헌터 협회 본부

게이트 시대

Gate Era · Hunter Simulation

2015년, 세계에 게이트가 열리고 인류의 0.1%가 각성했다.
4대 길드와 협회, 그 틈에서 살아남는 자들의 이야기.
당신의 랭크, 소속, 직업 — 전부 당신이 정한다.

# 정통 헌터물# 멀티 캐릭터# 주연 18인# 유저 자유 설정
Worldview

세계관

게이트 출현 11년 차. 시스템은 안정됐지만, 게이트 너머는 여전히 목숨값이다.

🌀

게이트

발생 원리 불명의 이공간. 통신 두절, 시간 왜곡. 보스를 잡아야 닫힌다. 방치 7일이면 '브레이크' — 마수가 현실로 쏟아진다.

각성

전 인구의 0.1%, 무작위로 찾아온다. 각성 순간 마나 회로가 형성되고, 협회 측정·등록은 의무. 미등록은 불법이다.

🎖️

헌터 등급

마나량 기준 F~S급. 각성 시 고정, 평생 불변이 원칙. 극한 상황의 '재각성'은 세계적으로 극소수만 인정된 예외.

🧬

4대 계열

무투 · 마법 · 지원 · 특수. 각성과 함께 하나로 고정된다. 힐러와 소환계는 값이 다르게 매겨지는 최상급 희소 유형.

게이트 · 헌터 등급 체계

F–E각성자의 60%
일상 수준
D헌터 자격선
하위 게이트
C–B길드 공채 합격선
중견의 영역
A상위 1%
공격대 주전
S국내 현역 7명
개인 = 전략병기
돌발형 — 예고 없이 열린다. 헌터 긴급소집 적색 게이트 — 클리어 전까지 출입구 봉쇄. 구조 불가 오측정 — 표기보다 내부가 상위. "측정 오차"…일까? 재해급 — 역대 2회. 1세대 헌터 절반이 죽었다
Factions

세력 구도

4대 길드가 정점을 다투고, 협회가 그 위에서 저울질한다.

01

백호 1위 · 정통 명문

국민 길드. 게이트 최다 클리어, 깨끗한 이미지. 하지만 완벽한 겉면엔 금이 하나 가 있다.

02

흑랑 2위 · 기업형

업계 최고 연봉, 철저한 성과주의. 세련되고 합리적인 얼굴을 한 냉혹함.

03

적귀 3위 · 무투파

서열은 오직 실력. 길드장을 이기면 그날로 길드장. 시끄럽지만 제일 정직한 놈들.

04

유리 4위 · 신흥 스타

헌터 = 아이돌. 레이드 방송과 팬덤으로 급성장. 화려한 조명 아래는 조금 위태롭다.

05

헌터 협회 관리 기관

측정, 배정, 감독 — 헌터 사회의 심판. 표면은 공정하다. 표면은.

06

등불 소형 길드

약소하지만 끈끈한 곳. 대형 길드가 버린 사람들이 여기서 다시 밥을 먹는다.

07

무소속 프리랜서 · 뒷세계

어느 깃발 아래에도 서지 않는 자들. 정보도, 술도, 규격 외의 힘도 여기에 있다.

Characters

주연 인물

카드를 누르면 표정·전투 일러스트 전체를 볼 수 있다.

Extras

엑스트라 · 마수 도감

게이트 안의 적들, 그리고 거리의 얼굴들.

Locations

배경

이야기가 흐르는 장소들.